
关注宝可梦 指令就来 忽如宝可梦!
/nbtedit用法
修改闪光:IsShiny
说明:0是普通,1是闪光。
————————————————–
修改成蛋:isEgg
说明:0是精灵,2是蛋。
注意:修改成蛋之后,就不可恢复。
————————————————–
修改性别:Gender
说明:0是雄,1的雌,3是无性别。
————————————————–
修改体型:Growth
说明:0-7之间的数字。
注意:修改体型的时候,数字不要超过7,否则会出现严重后果。
————————————————–
修改性格:Nature
说明:1-24之间的数字。
注意:修改性格的时候,不要胡乱修改,否则会出现严重后果。
1:无加无减
2:无加无减
3:无加无减
4:无加无减
5:加攻击减防御
6:加攻击减速度
7:加攻击减特攻
8:加攻击减特防
9:加防御减攻击
10:加防御减速度
11:加防御减特攻
12:加防御减特防
13:加速度减攻击
14:加速度减防御
15:加速度减特攻
16:加速度减特防
17:加特攻减攻击
18:加特攻减防御
19:加特攻减速度
20:加特攻减特防
21:加特防减攻击
22:加特防减防御
23:加特防减速度
24:加特防减特防
————————————————–
修改努力值:EVAttack攻击 EVDefence防御 EVHP血量 EVSpecialAttack特攻 EVSpecialDefence特防 EVSpeed速度
说明:按照对应的值修改。
注意:修改努力值的时候,数字不要过大,否则会出现严重后果。
————————————————–
修改个体值:IVAttack攻击 IVDefence防御 IVHP血量 IVSpAtt特攻 IVSpDef特防 IVSpeed速度
说明:按照对应的值修改。
注意:修改个体值的时候,数字不要过大,否则会出现严重后果。
————————————————–
修改等级:Level
说明:修改数字即可。
注意:修改等级的时候,数字不要过大,否则会出现严重后果。
————————————————–
修改精灵特性:Ability
说明:修改成特性的英文即可
————————————————–
修改精灵:Name
说明:修改精灵英文即可。
注意:修改成本版本无的精灵可能会导致无模型。
————————————————–
重命名精灵名字:Nickname
说明:修改成你喜欢的名字
数据来源于mcbbs
/pokespawn (神奇宝贝名称)lvl[精灵等级1-100] [参数] [参数] – 这是召唤出神奇宝贝。 /pokegive (玩家) (神奇宝贝名称)[精灵等级1-100] [参数] [参数] – 某玩家直接获得一只神奇宝贝。 /pokeheal (玩家) – 治疗某玩家的所有神奇宝贝。 /pokebattle (玩家1) (玩家2) – 让两个玩家进行战斗。 /pokebattle2 (玩家) [玩家]/[神奇宝贝名称] [玩家]/[神奇宝贝名称] [玩家]/[神奇宝贝名称]让多个玩家进行战斗,但是是一起战斗。 /pokestats (玩家) – 查看某玩家的对战记录。 /resetpokestats (玩家) – 清除某玩家的战斗纪录。 /freeze – 让整个世界的神奇宝贝都不动。(但还可战斗) /struc – 建**奇宝贝中心。(不可重迭,要相隔很远才能放) /nbtedit 改精灵 /teach 玩家名 (1-6) 技能英文名 – 给精灵改技能 /unlock 玩家名 解锁某个玩家的牧场精灵
品种
/breed <player> <slot 1> <slot 2>
:此命令将给所选玩家一个蛋,该彩蛋将在指定的队伍插槽中繁殖两个神奇宝贝。如果两个神奇宝贝无法相互繁殖,则该命令将失败。
/breed <player>
:此命令将尝试在所选玩家的队伍中找到两个可以繁殖的神奇宝贝,如果找到一对,则向玩家提供一个蛋。如果玩家队伍中没有一对兼容,则该命令将失败。
捕捉魅力
/catchingcharm <[player] [remove]>
:赋予玩家捕捉魅力。如果未指定目标,则会将超级按钮提供给命令的用户。可以添加“删除”参数以删除超级按钮(必须首先指定玩家)。
检查重生
/checkspawns [specific | type]
:提供基于百分比的几率列表,列出在当前时间/天气等时间/天气等下可能在玩家当前区域生成的所有神奇宝贝。如果添加了“特定”参数,则仅检查所站立的块。如果提供了类型,则只会显示该类型的生成(请参阅权限)。
dynamaxband
/dynamaxband <player>
:这将为指定的玩家提供一个 Dynamax 乐队,用于 Dynamax 神奇宝贝。
末日对战
/endbattle [player]
:立即结束玩家所在的战斗(如果有的话)。如果省略 player 参数,则该命令将在使用该命令的玩家身上执行。
expcharm
/expcharm <[player] [remove]>
:赋予玩家体验魅力。如果未指定目标,则会将超级按钮提供给命令的用户。可以添加“删除”参数以删除超级按钮(必须首先指定玩家)。
冻结
/freeze
:这将使所有神奇宝贝停止在世界上移动。在它已经生效的情况下使用此命令将允许神奇宝贝再次移动。
给钱
/givemoney <player> <amount>
:此命令将指定数量的神奇宝贝积分提供给指定的玩家。从玩家那里扣除神奇宝贝信用的金额也可能是负数。
givepixelsprite
/givepixelsprite <player> <Pokémon> [arguments]
:为玩家提供描绘指定神奇宝贝的照片。所有参数都以神奇宝贝规范的形式出现。
传奇重生
/legendaryspawn
:尝试在召唤玩家附近生成一只传奇神奇宝贝,使用正常生成几率在该地区有效的传奇人物。
马克查姆
/markcharm <[player] [remove]>
:为玩家提供标记符咒。如果未指定目标,则会将超级按钮提供给命令的用户。可以添加“删除”参数以删除超级按钮(必须首先指定玩家)。
巨型环
/megaring <player>
:这将为选定的玩家提供一个超级戒指,用于超级进化神奇宝贝。
椭圆形
/ovalcharm <[player] [remove]>
:赋予玩家一个椭圆形的吊饰。如果未指定目标,则会将超级按钮提供给命令的用户。可以添加“删除”参数以删除超级按钮(必须首先指定玩家)。
戳击
/pokebattle <player> <participant2> <participant3> <participant4>
其中参与者2-4可以是玩家,物种名称的神奇宝贝,NPC训练师或随机神奇宝贝。random
此命令将启动参与者之间的战斗。
如果NPC的战斗规则设置为双重战斗,则可以在NPC和玩家之间开始双重战斗。/pokebattle <player> <participant2>
如果定义了3名参与者,将进行战斗并进行双重战斗。如果定义了4名参与者,并将在双重战斗中战斗。同一个玩家或NPC训练师可以在双重战斗一侧的两个插槽中设置,使他们与2个神奇宝贝一起参与。participant1
participant2
participant3
participant1
participant2
participant3
participant4
戳破
/pokegive <player> <Pokémon | random> [arguments]
:此命令将直接将所选的神奇宝贝放入指定玩家的队伍中,或者如果玩家的队伍已满,则玩家的PC使用代替神奇宝贝名称将导致随机给出神奇宝贝。如果队伍已满,它将进入玩家的PC。所有参数都以神奇宝贝规范的形式出现。如果玩家在战斗中,无论玩家是否有空的派对空间,神奇宝贝都将被发送到玩家的PC。random
波克希尔
/pokeheal [player]
:此命令将治愈指定玩家的神奇宝贝,如果未指定玩家,则将治愈命令用户的神奇宝贝。
扑克加载
/pokereload
:如果启用了外部 JSON 文件,则此命令将从店主和 NPC 外部 JSON 文件重新加载数据,而无需重新启动服务器。
pokesave
/pokesave < all | flush | player..>
:此命令将立即将指定玩家的神奇宝贝保存到世界中。这个论点可以用来拯救世界上每个玩家的神奇宝贝。all
戳豆
/pokespawn <Pokémon | random> [arguments]
:此命令可以在玩家选择的神奇宝贝中生成,或者如果使用“随机”代替神奇宝贝的名字,则生成随机的神奇宝贝。所有参数都以神奇宝贝规范的形式出现。
pokestats
/pokestats <player>
:此命令将显示玩家与其他玩家的战斗中获胜和失败的次数。
打印存储
/printstore
:此命令会将所有当前加载的玩家神奇宝贝存储数据的简要说明记录到控制台。将显示每个玩家的以下信息。
- 玩家的用户名
- 播放器当前是否打开了 GUI
- 播放器是否在线
psnapshot
此命令可用于复制定义区域(矩形棱镜)内所选块并将其放置在其他位置。执行此操作有几个步骤,通过对命令使用不同的参数来触发。
/psnapshot read <file name>
:加载以前通过 /snapshot save 保存到文件的一组块。/psnapshot set
:设置要保存在玩家位置的区域的一角。如果在使用此命令时已经设置了两个角,则首先设置的角将被新角覆盖。/psnapshot save
:将方块保存在由两个先前设置的角定义的区域中。必须已设置两个角才能使此命令正常工作。如果之前已经保存了一组块,它将被新保存的块集覆盖。/psnapshot save <file name>
:保存区域中的块,如 /snapshot 保存。还将块保存到 Minecraft 文件夹内的“快照”文件夹中的文件(具有给定名称)。这个文件可以用参数读回Minecraft。load
/psnapshot place
:复制之前保存的方块,并将它们放置在玩家所在的位置。/psnapshot convert <file name>
:将在 Minecraft 1.8.9 及更低版本中创建的快照转换为与 Minecraft 1.10.2 兼容的快照。这将创建一个新的快照文件,并将“-转换”附加到原始文件名。
赎回
/redeem gui
:如果玩家在Pixelmon网站上有一个链接的Minecraft帐户,这将打开装饰性GUI,以便轻松启用/禁用播放器装饰,而不必键入修饰命令
/redeem <fedora | fez | tophat>
:如果此命令的用户是 Pixelmon 团队的成员,或者通过特殊的 Pixelmon 事件获得了帽子的访问权限,这将使玩家戴上指定的帽子。
/redeem trainerhat [<red> <green> <blue>]
:如果玩家在Pixelmon网站上有一个链接的Minecraft帐户,则给玩家一顶教练帽;帽子的颜色可以指定为0-255的红色/绿色/蓝色值。
/redeem <slot>
:如果此命令的用户有权访问光谱珠宝商或暗影 Lugia 特殊纹理,并指定了包含 Haunter 或 Lugia(分别)的队伍插槽编号,则将应用特殊纹理。
/redeem toggle hat
:切换玩家可能佩戴的任何帽子。
/redeem toggle <sash | robe>
:切换玩家的腰带或长袍是否可见。
/redeem toggle monocle
切换玩家的黑色单色或金色单片是否可见。
重新加载任务
/reloadquests
:重新加载任务的所有可用外部 JSON 文件。
resetpokestats
/resetpokestats <player>
:此命令会将指定玩家的跟踪赢利和输盘重置为 0。
setparty
/setparty <level> [moves]
:此命令会将玩家队伍中所有神奇宝贝的等级永久设置为指定等级。添加参数将提示玩家从每个神奇宝贝的升级移动池中选择最多四个移动到指定级别。moves
setstage
/setstage <quest> <stage> [player]
:此命令会将玩家设置为指定任务的关卡编号。如果省略 player 参数,则该命令将在使用该命令的玩家身上执行。
闪亮的魅力
/shinycharm <[player] [remove]>
:赋予玩家闪亮的魅力。如果未指定目标,则会将超级按钮提供给命令的用户。可以添加“删除”参数以删除超级按钮(必须首先指定玩家)。
观众
/spectate [player]
:如果玩家参数留空,则此命令会导致命令的用户停止观看战斗(如果玩家当前正在观看)。否则,它将开始观看指定玩家所在的战斗。如果指定的玩家不在战斗中,则该命令不执行任何操作。
结构
/struc
:如果有空间,在玩家附近生成一个随机结构。根据玩家所处的生物群系随机选择结构进行生成。
/struc list
:列出所有可以生成的可能结构。
/struc <structure> [<level>]
:如果有足够的空间,在玩家附近生成指定的结构。无论结构是否在生物群系中正常生成,都会生成。结构参数是相应结构的内部名称;这些名称可以在结构页面上找到。level参数仅在生成健身房时使用,并定义生成的健身房内NPC训练师的级别;省略关卡参数将导致生成的 Gym 包含“平等”Boss NPC 训练师。
断续器
命令已设置为可制表符,这对于 give 命令特别有用。
/tcg help
– 显示Pixelmon TCG的描述和如何播放的信息。/tcg help <card | deck | battle>
– 根据最后一个参数,显示有关如何收集卡牌,构建套牌和战斗的特定信息。还包含指向 wiki 页面的链接,以获取进一步的解释。/tcg endbattle
– 立即结束玩家所在的TCG战斗(如果有的话)。/tcg give <card | deck | essence | pack> <player> <resourcename>
– 用于为玩家提供特定卡牌,套牌,精华或包的命令。
用法示例:
/tcg give card ribchop BASE1
– 会给你BASE1卡。/tcg give deck ribchop brushfire
– 会给你刷火甲板。
教
/teach [player] [position] <move>
:此命令将导致玩家队伍指定位置的神奇宝贝尝试学习移动(如果神奇宝贝已经有四个移动,则提示替换移动)。无论神奇宝贝通常是否能够学习动作,都会发生这种情况。可以使用移动的名称(允许的空格和不区分大小写)或移动的 ID 来引用移动。如果省略参数(见下文),则必须使用下划线代替空格。
/teach [position] <move>
:这将在使用该命令的玩家身上执行。/teach
/teach <move>
:这将对使用该命令的玩家的引导神奇宝贝执行。/teach
转移
/transfer <player> <amount>
:此命令将指定数量的神奇宝贝信用从命令的用户转移到指定的玩家。
开锁
/unlock <player>
:此命令将解锁指定玩家拥有的任何被牧场方块锁定的神奇宝贝,允许它们用于其他目的。
翘曲
/warpplate set <x> <y> <z>
:这会将玩家站立的变形板设置为变形到指定的坐标。如果玩家没有站在曲速板上,则该命令将不执行任何操作。
权限节点
注意:要防止玩家使用某个命令,请使用权限插件(如LuckPerms)将其否定。
/breed
:pixelmon.command.breed
/catchingcharm
:pixelmon.command.catchingcharm
/checkspawns
:要使用户有权访问/checkspawns
,他们既需要此基本命令权限节点,也需要以下类型权限节点之一。pixelmon.command.checkspawns
- 允许检查正常生成:
pixelmon.checkspawns.normal
- 允许检查洞穴岩石块生成:
pixelmon.checkspawns.caverock
- 允许检查钓鱼产卵:
pixelmon.checkspawns.fishing
- 允许检查Pixelmon草生成:
pixelmon.checkspawns.grass
- 允许检查头屁股生成:
pixelmon.checkspawns.headbutt
- 允许检查传奇的生成:
pixelmon.checkspawns.legendary
- 允许检查巨型老板生成:
pixelmon.checkspawns.megaboss
- 允许检查岩石粉碎生成:
pixelmon.checkspawns.rocksmash
- 允许检查甜香味生成:
pixelmon.checkspawns.sweetscent
- 允许检查正常生成:
/dynamaxband
:pixelmon.command.dynamaxband
/endbattle
:pixelmon.command.endbattle
- 允许定位其他玩家:
pixelmon.command.admin.endbattle
- 允许定位其他玩家:
/expcharm
:pixelmon.command.expcharm
/freeze
:pixelmon.command.freeze
/givemoney
:pixelmon.command.givemoney
/givepixelsprite
:pixelmon.command.givepixelsprite
/legendaryspawn
:pixelmon.command.dolegendaryspawn
/markcharm
:pixelmon.command.markcharm
/megaring
:pixelmon.command.megaring
/ovalcharm
:pixelmon.command.ovalcharm
/pokebattle
:pixelmon.command.pokebattle
/pokegive
:pixelmon.command.pokegive
/pokeheal
:pixelmon.command.pokeheal
- 允许定位其他玩家:
pixelmon.command.admin.healother
- 允许定位其他玩家:
/pokereload
:pixelmon.command.pokereload
/pokespawn
:pixelmon.command.pokespawn
/pokesave
:pixelmon.command.pokesave
/pokestats
:pixelmon.command.pokestats
/printstore
:pixelmon.command.printstore
/psnapshot
:pixelmon.command.psnapshot
/redeem
:pixelmon.command.redeem
/reloadquests
:pixelmon.command.reloadquests
/resetpokestats
:pixelmon.commands.resetpokestats
/setparty
:pixelmon.command.setparty
/setstage
:pixelmon.command.setstage
/shinycharm
:pixelmon.command.shinycharm
/spectate
:pixelmon.command.spectate
/struc
:pixelmon.command.struc
/tcg <help | endbattle>
:tcg.base
/tcg <give>
:tcg.give
/teach
:pixelmon.command.teach
/transfer
:pixelmon.command.transfer
/unlock
:pixelmon.command.unlock
/warpplate
:pixelmon.command.warpplate
