忽如宝可梦

一个创建于2022年6月13日的小服务器,将于2023/1/21停服。

我们尝试过、也尽力满足每个人的愿望,可这太难了。

在没有资金、没有技术,唯有一腔热血的状态下,我们坚持200+天。

良心

我确信我们大多数决策都是遵循玩家意愿,譬如 早期增加回收商店、后期增加拔刀剑等模组。

其实腐竹跟管理根本就不会这些模组,我们未曾了解这些模组的内容、因为玩家喜欢就加了上去。

中期时,我们加入了 洗练功能,并且洗练券、提升券的定价非常低,可以说十分的亲民。

挫折

服务器性能跟不上,游戏卡顿、我们尝试通过各种软优化来提升体验减少卡顿,可效果只能说是微乎其微。我们也尝试更换性能较高的硬件、但高昂的价格令我们为资金担忧

服务器玩家少、讨论区冷寂,宣传力度小 且 转化率 每50个加群的能留下了一个 我们就知足了。
可惜,我的世界这个游戏的玩家非常挑剔。圈子热度一直在、主要流量网易占一半,剩下的玩家 又不一定都喜欢 宝可梦玩法,目标群体再一次缩小。缩小数倍后的圈内、因为快餐服司空见惯,占游戏主体的学生党 大多喜爱 快餐服的 多神兽、快节奏 玩法。而剩余的玩家就仅有 休闲玩家了、节奏慢 吸引不到人 ,再休闲也不能一个人玩多人。节奏快、玩家毕业快,老玩家走了 新玩家还没到来。新玩家来了后发现没有其他玩家在线,便选择放弃。

老玩家新玩家 相遇交友 、彼此熟悉,这是服务器最应该具备的环节。
为此我们绞尽脑汁,最后只得放弃。

我们只有俩个方法,要么延长毕业周期、要么加大宣传力度,很明显宣传的难度远大于前者,于是我们开始琢磨如何留下老玩家。

起初我们是想通过增加活动,让老玩家多多参与进来、借此让玩家习惯服务器日常。

很可惜,服务器常用的精灵大赛宝藏寻找 在我们服并不适用,我们基础玩家少、还没限制作弊。

后来我们找到了一条新路增加更多模组、在多个模组中探索,从而留下老玩家

因为此番盲目,服务器不可避免的走向了死亡。

增加模组确实能够让玩家留更久、不过在增加模组时我们忘记了服务器的性能缺陷。

这还不是最糟的,模组多、我们可以慢慢优化

问题是在优化的过程中我们陷入了死胡同

服务器卡顿主要在两个方面,区块加载与实体占用。实体占用我们可以通过限制实体来实现、而区块加载只能通过 区块预加载与边界来实现。前期我们没有限制跑图、还调大了随机传送,导致部分玩家建筑坐标极远。如果去一个个迁移、需要花费大量时间精力、这是一个不明智的选择。

我们走了一条黑色小道,分服,本想让宝可梦世界与暮色等世界分开在不同服务器上、借此提升服务器整体流畅度。由于模组物品分布不规则加上跨服同步插件质量差、bug多,我们不得不放弃。

我们只能恢复原样,暂时搁置。很遗憾,就是在这里 我们开始放弃。想要服务器流畅要么加钱、要么放弃玩家数据。由于服务器构造复杂,提升配置、要求过于苛刻,这样的价格会影响到我们正常生活。而放弃数据、无异于跑路重开服务器。

所以我们别无选择,只能发出最后的通告。

至此我们多了一个外号“跑路狗”,太不甘心、明明尽力去做了,为何还是弄成这样的下场?

未来

我们当然不甘心就此放弃,但也不得不接受现实。

短期内我们再无能力运维服务器,长期看、我们积累了大量的经验,这是份宝贵的财富。

当能力足够时,我们还会回来。后退是一种暂时的避让,以便实现更好的前进!